Archives de catégorie : Géométrie non euclidienne

Gamemode à géométrie hyperbolique sur Garry’s Mod

Premier essai sur Garry’s Mod ! Vous trouverez sur mon dépôt GitHub le projet de mode pour Garry’s Mod : https://github.com/julienbusset/hyperbolicworld/ Il nécessite d’avoir le jeu Garry’s Mod sur son ordinateur. Pour l’instant, le mode fonctionne avec la map flatgrass … Continuer la lecture

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Chaîne Twitch

J’active parfois une chaîne Twitch pour montrer l’avancée des travaux en temps réel. Evidemment, pour l’instant, il ne s’y passe pas grand chose… Mais je donne tout de même le lien : http://www.twitch.tv/beujsensei

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Vol « rectiligne » sur un disque de Poincaré

Le programme Scratch suivant simule le vol « rectiligne » d’un mobile sur un disque de Poincaré. Le calcul de la trajectoire se fait mécaniquement par la différence de vitesse entre les deux extrémités de « l’avion ». Chaque extrémité calcul sa propre vitesse … Continuer la lecture

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Navigation sur un disque de Poincaré : simulations Scratch et Alice3

Voici trois programmes simulants un déplacement sur un disque de Poincaré. Pour l’instant, seulement le changement de taille est géré pour les véhicules, mais le but est que le déplacement lui-même suive les droites d’un disque de Poincaré (qui apparaissent courbes … Continuer la lecture

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Naviguer dans le disque de Poincaré

Dans un article intitulé « Poincaré et son disque » consultable sur le site de l’ENS de Lyon (http://perso.ens-lyon.fr/ghys/articles/disque-poincare.pdf, 2005), Etienne Ghys propose une « promenade », pour reprendre ses termes, autour du disque de Poincaré. Cette promenade commence avec une expérience de pensée … Continuer la lecture

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Premier projet modeste de conception d’un monde virtuel « hyperbolique » navigable.

J’ai réalisé ma première tentative de programmation d’un univers « hyperbolique » à l’aide du logiciel Alice3. Ce logiciel permet de programmer facilement, sans besoin de connaissance particulière en programmation (ce qui m’arrange bien, dans la mesure où je ne suis pas … Continuer la lecture

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