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Hyperbolic World

Espace non euclidien immersif

Voici la dernière simulation d'un disque de Poincaré, rendu avec Unity 3D. Cette simulation est jouable avec les flèches directionnelles. Vous trouverez ci-dessous une version du build à télécharger pour votre système d'exploitation.
L'historique des prototypes et des recherches est consultable dans le blog (lien ci-dessous).

Si vous l'essayez, merci de me faire un petit retour par message en cliquant ici.

Pour plus d'informations, cliquez ici.

Bandeau : pavage hyperbolique "Circle Limit IV" de M.C.Escher
Hyperbolic World | CC-BY-4.0 2014-2019, Julien Busset.