Dans l’article sur le jeu « A Slower Speed of Light », j’écrivais que ce jeu est programmé avec le moteur Unity. Or l’équipe du MIT qui a programmé ce jeu met à disposition du grand public l’ensemble de leur projet, qui est donc utilisable avec Unity.
Pour me faire la main sur Unity, j’ai programmé une ébauche d’espace hyperbolique, du même genre que celui réalisé avec Alice et Scratch. Mais l’idée, à terme, est d’utiliser le travail réalisé par l’équipe de « A Slower Speed of Light » pour créer un environnement hyperbolique. On trouve ce travail sur internet sous le nom de « OpenRelativity » (http://openrelativity.net). Le moteur Unity est téléchargeable gratuitement à l’adresse https://unity3d.com.
Mon travail est téléchargeable sur GitHub à l’adresse https://github.com/julienbusset/HyperbolicWorld-on-Unity.
Vous pouvez tester une première version compilée (Mac, Linux, Windows et Web player) téléchargeable sur mon Google Drive.